Logiciels : OSCulator, Unreal Engine 4.26
Hardware : Manette de wii, Mac, Projecteur
Connecter la manette de wii et utiliser ses capteurs dans Unreal par le biais du MIDI.
capteur rotation
capteur accélération
fond aléatoire (←)
objet aléatoire (→)
matériau aléatoire (A)
animation (1)
Vidéo démonstration
L'idée de SHELLS : créer un instrument pour jouer des images.
Permettre grâce à un contrôleur MIDI intégrant des capteurs d'amener plus de sensibilité et de corporalité dans la manipulation de visuels qu'une console classique de vidéo-jockey. Il s'agit d'intégrer un mouvement humain, presque de la danse, donc de la spontanéité et de la personnalité dans l'interaction.
Lire ici le 1er dossier d'intentions/référencesCe projet-ci permet un prototypage de cette chaîne : action du VJ - Interaction avec le visuel - Diffusion. On manipule des mesh 3D simples grâce à une manette de wii. On navigue entre les notions d'organique et de technologique. Unreal Engine a permis de construire une application avec beaucoup de flexibilité, mais il est gourmand en énergie.