Prototype d'un instrument de Vj-ing

Application de manipulation d'objets 3D avec des capteurs

Logiciels : OSCulator, Unreal Engine 4.26

Hardware : Manette de wii, Mac, Projecteur

Connecter la manette de wii et utiliser ses capteurs dans Unreal par le biais du MIDI.

Tutoriel

FONCTIONS

capteur rotation

capteur accélération

fond aléatoire (←)

objet aléatoire (→)

matériau aléatoire (A)

animation (1)

Vidéo démonstration

Proto Shells

Intention

L'idée de SHELLS : créer un instrument pour jouer des images.

Permettre grâce à un contrôleur MIDI intégrant des capteurs d'amener plus de sensibilité et de corporalité dans la manipulation de visuels qu'une console classique de vidéo-jockey. Il s'agit d'intégrer un mouvement humain, presque de la danse, donc de la spontanéité et de la personnalité dans l'interaction.

Lire ici le 1er dossier d'intentions/références

Ce projet-ci permet un prototypage de cette chaîne : action du VJ - Interaction avec le visuel - Diffusion. On manipule des mesh 3D simples grâce à une manette de wii. On navigue entre les notions d'organique et de technologique. Unreal Engine a permis de construire une application avec beaucoup de flexibilité, mais il est gourmand en énergie.

Proj ProtoShells